segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Elephant Quest

Procurando um jogo de plataforma? Um shooter? Um RPG? Um chapéu? Então você encontrará tudo que deseja no webgame Elephant Quest, do Armor Games. E é justamente a busca por um chapéu a razão da aventura, que foi roubado do protagonista da história, o Elefante, pelo Mamute.


O enredo é bem nonsense mesmo, o que na verdade acaba sendo um atrativo do game. O outro é a combinação de diferentes gêneros, já que a jogabilidade é de plataforma não linear (movimentação com as setas do mouse o WASD), e para enfrentar os diferentes inimigos o Elefante conta com uma variedade de armas (disparadas com o mouse). Além disso, matando monstros e completando missões, como encontrar um ursinho de pelúcia ou coletar dez balões, você acumula pontos de experiência para atualizar os atributos do personagem. Claro que por não ser muito curto, há o save automático, então não preocupe-se caso precise fechar a janela. Um game bem feito, diversificado e com bom humor.

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Cities in Motion (demo)

Faz tempo que não falamos de demos por aqui, não é mesmo? Mas um amigo meu sugeriu esse simulador de transporte público que parece muito interessante. O jogo está sendo lançado hoje (22 de fevereiro), e essa demonstração gratuita disponível para download é a versão beta.




Obviamente, por ser a versão beta, ela não apresenta todos os recursos do jogo completo (disponível no Steam por $19,99 USD (+- R$30) - quem comprar até as 16 horas ainda de brinde o Design Classics DLC, com cinco novos veículos). Está disponível apenas uma cidade (o game tem quatro cidades européias), e não há a opção de salvar. Isso não torna a experiência menos divertida, que permite jogar o tutorial pelo período de um ano virtual.

sábado, 19 de fevereiro de 2011

O-scope no Podcast Multiplayer



O nosso grande parceiro Wiiclube iniciou ano passado um podcast onde blogueiros e outras pessoas ligadas a games poderiam debater algum assunto sobre o tema, o Podcast Multiplayer. Agora na sua sexta edição, eu fui convidado para conversar sobre a velha disputa "consoles vs. PC", com o Gagá, do Gagá Games, e o Alexandre Rodrigues, editor-chefe da Revista Fullgames, além do Pedro Pellicano, editor do Wiiclube e organizador do podcast.

Foi realmente uma ótima conversa, tanto é que durou mais tempo que o previsto, e até deu para falar de alguns dos jogos que apareceram aqui no O-scope. O resultado vocês conferem no link abaixo:

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR

Para quem gostar, recomendo que baixe também as outras edições do Podcast, vale a pena ;)

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

I wish I were the Moon

Queria ter falado desse jogo aqui no O-scope já faz tempo, mas acabei perdendo o link e só reencontrei ele agora. Como o dia de São Valentim ainda está recente, nada mais apropriado que falar desse puzzle com plano de fundo romântico.

A história é de um garoto que se apaixonou pela Lua e uma garota que se apaixonou pelo garoto, mas o atrativo desse game é a jogabilidade. Há alguns elementos no cenário, e você pode "recortar e colar" eles com um clique do mouse, mudando a posição deles para fazê-los interagir. Dependendo de como são posicionadas, as figuras terminam a história de cinco diferentes maneiras, do final feliz ao trágico.

sábado, 12 de fevereiro de 2011

A Era do Videogame

Falamos aqui sobre Genetos, um game que explora a evolução do gênero Shoot'em Up. Esse outro jogo, criado para o documentário "A Era do Videogame", do Discovery Channel (se você não conhece, sugiro que assista aqui), também acompanha o desenvolvimento da indústria de jogos, em quatro fases, que na verdade são minigames, representando épocas diferentes.


Embora o jogo em si seja bem simples, o legal mesmo são as informações encontradas ao longo da "aventura", desde momentos chave da história dos videogames até curiosidades como PONG ter sido programado em três dias. Se você gosta de saber mais do que está por trás do que você está jogando na tela, vale a pena dar uma conferida, tanto no documentário como no webgame.

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Genetos: evolução dos Shoot’em up

Se você gosta de conhecer a história dos videogames, vai adorar esse indie game de shooter vertical (onde a nave voa verticalmente atirando nos inimigos, também conhecido com Shoot’em up). Genetos fala justamente sobre a evolução desse gênero (veja exemplos aqui), que era extremamente popular no passado e hoje está mais presente no mercado indie, principalmente nas lojas de distribuição virtual, como o Steam.

A ideia genial de Tatsuya Koyoma, criador de Genetos, foi aproveitar todos esses anos de desenvolvimento dos shooters verticais em um único game, fazendo de cada fase um passo desse estilo de jogo. No começo temos algo semelhante a Space Invaders, e o que vemos à medida que avançamos é a transformação dos cenários, das músicas, dos inimigos, da munição é da própria nave, se aproximando cada vez mais da atualidade, com 3D, efeitos luminosos e clima frenético. Uma verdadeira lição de história que passa por mais de 30 anos de evolução do gênero.


Para completar, o modo como você joga influencia nos updates da sua nave. Os controles são bem simples, setas para mover e Z para atirar. Uma pena o game possuir apenas quatro fases.


 
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